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任天堂NX主机首发游戏任天堂下1代游戏机

来源: 作者: 2019-05-14 21:40:53

1 : 任天堂下1代游戏机NX或将运行Android系统

【聚知识IT频道】任天堂要另辟蹊径了。目前任天堂方面已侧面确认正式研发下1代游戏主机,代号NX。现在有消息传出称,当索尼和微软的游戏机都迈入X86时期后,任天堂却决定NX游戏机或将运行在1套基于Android的操作系统上。

NX游戏机或将运行在1套基于Android的操作系统

分析指出,任天堂的意图很明显,目前手游在全球特别是在日本异常火热,因而任天堂希望自家的新主性能够对移动游戏保持友好,吸引更多的手游开发者来为NX主机制作或移植游戏,增强对PS4和Xbox One的竞争力。

不过业内人士也绝不犹豫的指出,Android在专业游戏领域就历来没有真正成功过,不管是当初的OUYA还是后来的NVIDIA SHIELD都不温不火,因此如果传言成真,那末这毫无疑问是任天堂走出的1步险棋。

任天堂棋行险步,看来也是拼了命想提升自家产品。

2 : 任天堂游戏机近20年的发展史

刺客辅助:

任天堂游戏机近20年的发展史

国外媒体今天撰文,回顾了任天堂游戏机近20年的发展史,NES、GameBoy等经典产品均榜上着名。(]以下为文章概要:任天堂希望借助上周末发布的WiiU展开下1步计划:控制客厅。依照300美元的价格来看,WiiU依然低于现有的游戏主机,这也延续了该公司1贯的价格策略。与Wii1样,WiiU也将也具有1项关键功能:酷似平板电脑且能够提供第2块屏幕的手柄。

任天堂的装备常常包括很有创意的元素,但这1次却面临更加剧烈的竞争,更何况,iPhone、iPad、Android智能也在与之展开竞争。就连任天堂自己的3DS和索尼的PlayStationVita也在参与竞争。任天堂必须要证明WiiU物有所值。

在过去几年,该公司已仰仗众多有创意的游戏主机取得了成功。

NES是支持《银河战士》(Metroid)和《塞尔达》(Zelda)等任天堂系列游戏的第1批平台之1。固然,更的游戏还包括《超级马里奥》。这款1985年随同NES共同在北美发布的游戏成为有史以来畅销的视频游戏之1。

仰仗这款砖块大小的设备,任天堂将该公司的游戏开发实力拓展到了掌机领域。这类设备采取5号电池,通过灰度屏显示游戏内容。GameBoy一样成为有史以来畅销的掌上游戏机。GameBoy后来进行过量次升级,包括GameBoyPocket和GameBoyColor,但任天堂终究还是决定拓展下1代技术。

GameBoy的名望还源于另外1个缘由:该产品是首批搭载《口袋妖怪》(Pokemon)系列游戏的平台之1。

这款游戏对NES进行了几近全方位的升级,《超级马里奥世界》(SuperMarioWolrd)和《时空之轮》(ChronoTrigger)和早期版本的《终究空想》和《街头霸王》成为该游戏的典型特点。主机游戏逐步引入了1定的深度,并且开始整合叙事元素。3D版《StarFox》等部份游戏还将该产品的技术性能发挥到了。

这款主机同时提升了性能和可玩性,引入了3D图形和摹拟杆,方便玩家在传统的8向操作以外拓展更多可能。任天堂64将刺客辅助游戏推向了全新的水平。例如,《超级马里奥64》就为3D世界和跨平台奠定了基础。《黄金眼》则从詹姆斯·邦德的视角为第1人称射击游戏制定了标准。4人游戏《SmashBros》让任天堂的各种游戏角色相互打斗,成了1场真正意义上的“集会”游戏。

早在iPhone和Android推动移动游戏普及前,GameBoyAdvance便为玩家提供了1定的计算能力。除1些热门的超级任天堂游戏外,GameBoyAdvance还重新推出了《银河战士》和《恶魔城》(Castlevania)系列游戏,并与《马里奥》和《塞尔达》的新1代产品成为该平台上的游戏。《口袋妖怪》还是主流,而GameBoyAdvance则1举成为任天堂主要的产品。除此以外,其后续版本GameBoyAdvanceSP则将内置电池和背光屏幕等元素定为移动游戏装备的标准。

任天堂体感游戏机 任天堂游戏机近20年的发展史

GameCube为任天堂开了1个重要先河,表明该公司愿意推出更便宜、更容易取得的主机。[]GameCube具有《lee》和《塞尔达传说》等游戏。值得1提的是,该公司还拜托1家工作室开发了《银河战士Prime》系列,虽然较初版本有了很大改动,但却大获成功。

任天堂的这款掌机将双屏理念引入移动游戏领域。下面的屏幕提供了触摸界面,可以进行游戏控制。触摸控制在当时还没有普及开来。

任天堂DS的销量不俗也就在情理当中。任天堂后于2011年推出了具有裸眼3D功能的3DS掌机。但由于iPhone和其他移动设备的普及,这款产品却遭受了很多挑战。

Wii仰仗体感控制模式吸引了休闲游戏玩家。微软随后也效仿Wii推出了Kinect,索尼也为PlayStation3配备了体感手柄。Wii的操作非常简单:只需要挥动手柄便可完成多数游戏功能。

任天堂依然预计Wii将有不俗销量,特别是在降价后,但据市场研究公司WedbushSecurities测算,Wii的销量近几年已大幅下滑,年销量从峰值的2140万台萎缩至2011年的1120万台。

上周日,任天堂推出了6年来的游戏主机。用时3年开发的WiiU将为玩家提供除电视外的第2块游戏屏幕。由于苹果iPad的发布,游戏行业正在拥抱“第2屏幕”体验,方便用户与电视上的游戏内容进行互动。

除此以外,任天堂还在积极与第3方开发者合作,确保他们为WiiU开发的游戏。现在的关键问题在于:当其他厂商都在积极其平板电脑和智能开发软件时,任天堂能否仰仗独立的硬件获得成功。

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3 : 任天堂剑走偏锋 发布会重点放在掌机游戏

6月17日消息,没有流露任何关于下1代主机NX的消息,也没有任何关于进军智能市场的战略发布,任天堂的发布会主要集中在3DS掌机上。实际上,遭到智能市场的冲击,人们对掌机类产品的需求日益降落。

作为业内老牌大厂,任天堂具有许多标志性角色,包括超级马里奥兄弟、塞尔达、星之卡比和大金刚。如何让这些深入人心的经典形象重获新生,这是摆在任天堂眼前的1大困难。

会上,公司表示,备受期待的《塞尔达传说》将延期至2016年,因此没有提供相干演示。我们看到的7部作品全都是基于3DS平台的:两款《火炎纹章》系列的RPG新作;两款《银河战士》的后续作品;1款《动物之森》的后续作品;1款全新多人塞尔达游戏;1款全新《超级马里奥》。任天堂掌机仍然具有庞大的用户基础,因此公司将重点放在掌机上也通情达理。

虽然《星际火狐》、《马里奥赛车8》和《任天堂明星大乱斗》都将陆续回归,但Wii U仍将面临艰巨局面。

《超级马里奥制造》或许是有新意的作品。这款游戏向玩家提供了1系列工具,让他们可以创建自己的超级马里奥游戏关卡。该游戏旨在将任天堂的核心价值创造力转达给更多玩家。(汪天盈)

4 : Facebook首次通过聊天利用分发游戏

新浪科技讯 北京时间6月11日上午消息,对移动游戏来讲,在亚洲成功的关键就是与聊天利用签订分发协议。而如今,Facebook也将利用旗下的Messenger聊天利用为游戏提供分发渠道。

《Doodle Draw Game》将成为通过Facebook Messenger分发的游戏。现在,当用户点击“为Messenger获得利用”标签后,就会看到该游戏与1系列工具排列在1起。点击《Doodle Draw Game》,便可跳转到Google Play商店,从而免费安装该利用。这是Facebook及其Messenger利用的自然进化,由于该公司已通过在其移动利用中分发游戏和利用取得了大量收入。

Line和Kakao等与之竞争的的聊天利用也已通过游戏推荐功能赚取了收入,这有可能成为Facebook分食300亿美元移动游戏行业的1种全新方式。

虽然这只是通过Facebook Messenger分发的游戏,但该利用之前1直提供推荐下载功能。《Doodle Draw Game》的开发商r之前曾在Messenger中推出了1款米姆分享利用。虽然Facebook曾表示,这些非游戏类工具适合Messenger聊天利用,但这样1个平台的确非常适合推行游戏类利用。现在,Facebook已向第3方开发者开放了Messenger平台,所以今后很快就将有更多游戏通过Messenger平台分发。

Facebook可能会认可这类模式。该公司已看到Line等聊天利用如何借助游戏增强了用户粘性。Line在日本很受欢迎,在全球具有7亿多用户,但引人注视的却是它的游戏分发平台。

Line是日本和亚洲多地重要的移动利用发行商。虽然需要在支付给苹果或谷歌佣金的基础上,再向Line支付30%的分成,但各大游戏开发商还是非常看重Line平台。这也令Line成为全部日本收入第4的iPhone利用,在中国台湾和泰国则排名第1。

Kakao也在韩国的游戏分发市场占据类似的地位,腾讯则在中国大陆占据主导地位。

但是,虽然聊天利用在亚洲游戏领域占据重要地位,但在美国市场却并不是如此。即便是WhatsApp和Snapchat这类广受欢迎的利用,也并没有拓展游戏分发业务。反倒是个性化利用Zedge通过游戏、铃声和壁纸在美国拓展了额外的收入来源。

不过,由于Facebook1直以来都在游戏领域和开发者社区中具有广泛触角,因此有望在美国这个热中移动游戏的市场获得与Line类似的主导地位。(书聿)

5 : DeNA欲与任天堂开发出月入30亿日元游戏

新浪科技讯 北京时间4月2日早间消息,日本游开发商DeNA周3表示,希望通过与任天堂合作,开发出每一个月收入超过30亿日元(约合2502万美元)的游戏。

DeNA与任天堂于3月17日宣布合作,将把任天堂的知名游戏人物,例如马里奥和大金刚移植至智能。两家公司将合作为智能、平板电脑,和任天堂Wii U和3DS开发游戏。

DeNA CEO守安功表示,两家公司合作开发的第1款游戏将于今年晚些时候面市,不过他没有流露这1游戏中将会有哪些来自任天堂的游戏人物。

守安功在接受路透社采访时表示:“我们希望开发被数亿玩家爱好的游戏。我们希望开发出多款热门游戏,而不是仅凭1项强大的知识产权元素去获得成功。”

“我们还没有和任天堂讨论目标,但DeNA热门的游戏月收入到达30亿日元,我们希望能超过这1数字。”他表示。目前DeNA热门的游戏是《怪盗风云》,这款游戏已被改编成电视剧。

两家公司并未公布任何营收分成协议。分析师认为,任天堂将从合作取得的收入中分成约70%。

投资者1直呼吁,任天堂将业务重点转向移动装备。过去几年,任天堂在与移动游戏开发商,和索尼PS和微软Xbox竞争的进程中出现了玩家流失的现象。

与此同时,过去几年,DeNA正在从页游戏向更热门的游戏平台转移,但还没有取得明显的进展。该公司希望这1合作能够带来帮助。(维金)

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